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	<title>Ataque Furtivo</title>
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	<description>Reclamações, Explicações e Teorias sobre RPG no geral.</description>
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		<title>Ataque Furtivo</title>
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		<title>O que R$15 fizeram com uma Sessão</title>
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		<pubDate>Sun, 14 Feb 2010 20:21:44 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leruw</dc:creator>
				<category><![CDATA[Posts]]></category>

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		<description><![CDATA[Sempre fui daqueles que não se contentava em só ler o livro. Quando realmente curto alguma coisa que leio, minha cabeça começa a martelar mil e uma possibilidades. Alterações e diferenciações dos eventos surgem, idéias de cenários aparecem em tudo que é lugar, possíveis colisões de sistema, histórias diferentes&#8230; Tudo que for possível pra deixar [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ataquefurtivo.wordpress.com&amp;blog=11270364&amp;post=199&amp;subd=ataquefurtivo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Sempre fui daqueles que não se contentava em só ler o livro.</strong></p>
<p>Quando realmente curto alguma coisa que leio, minha cabeça começa a martelar mil e uma possibilidades. Alterações e diferenciações dos eventos surgem, idéias de cenários aparecem em tudo que é lugar, possíveis colisões de sistema, histórias diferentes&#8230; Tudo que for possível pra deixar as coisas diferentes e mais interessantes.</p>
<p>Outra coisa é que nunca fiz foi dar importância de mais ao dinheiro. Posso não sair gastando com tudo que o olho vê, mas nunca fui ganancioso &#8211; se quero comprar alguma coisa, guardo e compro. Difícil são às vezes que não faço isso por conta de &#8220;vou ficar sem nada&#8221;, sendo que mais de uma vez gastei mais de R$150,00 em presentes de aniversários para <strong>amigos</strong>. Não me arrependo.</p>
<p>Agora colida os dois eventos e você tem algo assustadoramente belo.</p>
<p><strong>RPG bem equipado.</strong></p>
<p>Neste sábado rolou a segunda parte da campanha que eu estou narrando. Embora contássemos com um jogador a menos (Costumeiramente é regra minha não jogarmos nesse estado, mas todos insistiram), o desenrolar da narração, associado ao local, ao ânimo dos jogadores e ao material que eu havia preparado, foi perfeito.</p>
<p>O material que eu levei foi o seguintch:</p>
<ul>
<li>Mapa de D&amp;D, quadriculado e pertencente à um dos jogadores, que pode ser facilmente emulado em paint e impresso por não mais que R$2,00.</li>
<li>Folha de resina plástica comprada em uma loja de tecidos por não mais de R$6,00, de tamanho um pouco maior que o mapa.</li>
<li>Canetas para escrever em quadro branco que saíram uns R$7,00.</li>
</ul>
<p>O setup foi muito simples. Estiramos o mapa de D&amp;D e o cobrimos com o plástico.</p>
<p>Resultado: Cada cenário novo, previamente preparado, rapidamente era tracejado por cima do plástico. O que é melhor, eventualidades e anotações, tais como campo de visão, armadilhas ou paredes, se tornaram incrivelmente fáceis de serem anotadas e apagadas no próprio mapa. Tudo isso por menos de R$15,00.</p>
<p><strong>It was <span style="text-decoration:line-through;">fucking</span> freaking awesome.</strong></p>
<p>Não só se tornou mais fácil de imaginar a cena, mas todos os personagens e itens ficaram simples de acompanhar. Outra coisa importantíssima: em nenhum momento tive jogadores se perdendo quanto à posição de seus personagens e eu não tive que ficar redescrevendo cada cenário o tempo todo.</p>
<p>Por R$15.</p>
<p>Desnecessário dizer que recomendo todos os DM&#8217;s que lerem isso fazer o mesmo.</p>
<p>Agora, pensando mais à frente, alguém tem um <strong>projetor</strong> pra vender?</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ataquefurtivo.wordpress.com/199/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ataquefurtivo.wordpress.com/199/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ataquefurtivo.wordpress.com/199/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ataquefurtivo.wordpress.com/199/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ataquefurtivo.wordpress.com/199/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ataquefurtivo.wordpress.com/199/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ataquefurtivo.wordpress.com/199/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ataquefurtivo.wordpress.com/199/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ataquefurtivo.wordpress.com/199/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ataquefurtivo.wordpress.com/199/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ataquefurtivo.wordpress.com/199/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ataquefurtivo.wordpress.com/199/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ataquefurtivo.wordpress.com/199/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ataquefurtivo.wordpress.com/199/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ataquefurtivo.wordpress.com&amp;blog=11270364&amp;post=199&amp;subd=ataquefurtivo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>O Post das Poucas Coisas</title>
		<link>http://ataquefurtivo.wordpress.com/2010/02/08/o-post-das-poucas-coisas/</link>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 23:25:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leruw</dc:creator>
				<category><![CDATA[Posts]]></category>

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		<description><![CDATA[Alou-ou-ou-ou&#8230; Povimdideus. Siiim, o AtF andou meio desatualizado (Okei, tá, não é &#8220;meio&#8221;, foi uma semana&#8230;) mas foi até por uma boa razão (Mentiroso dozinferno). Comecei um curso, misturou o trabalho, aí começou o calor e meu cérebro foi sugado pelo meu nariz por cirurgiões egípcios enquanto eu dormia (Okei, tudo verdade, menos a última [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ataquefurtivo.wordpress.com&amp;blog=11270364&amp;post=195&amp;subd=ataquefurtivo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alou-ou-ou-ou&#8230;</p>
<p>Povimdideus. Siiim, o AtF andou meio desatualizado (Okei, tá, não é &#8220;meio&#8221;, foi uma semana&#8230;) mas foi até por uma boa razão (<span style="text-decoration:line-through;">Mentiroso dozinferno</span>). Comecei um curso, misturou o trabalho, aí começou o calor e meu cérebro foi sugado pelo meu nariz por cirurgiões egípcios enquanto eu dormia (Okei, tudo verdade, menos a última parte.).</p>
<p>Soo&#8230; De volta.</p>
<p>Aproveitando a chuva, dei uma arrumada na segunda parte da última sessão, que eu achei que merecia uma revampada, e postei a terceira parte&#8230; Also, antes que alguém estranhe, não tivemos RPG esse final de semana, então não tem segunda sessão ainda (Toputo.). Nevertheless, essas coisas acontecem.</p>
<p>Já quero adiantar que esse mês todo será mistura de trabalho das <strong>SEIS DA MANHÃ</strong> até aula às seis da noite, então posso acabar ficando <strong>meio</strong> desorganizado. Mas mês que vem tudo se resolve.</p>
<p>Além disso to esperando o pessoalzim da Alfândega liberar o Bestiário do Pathfinder&#8230; Quando chegar eu passo um review básico. Já o li na web, mas em mãos sempre é melhor.</p>
<p>Fora isso, não tenho nada muito específico pra reclamar hoje&#8230;</p>
<p>Ah, minto! Alguém aí sabe usar a Execução Aurora?</p>
<p>Vai gostar de fazer calor assim na casa do tio Dante, meu, alok.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ataquefurtivo.wordpress.com/195/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ataquefurtivo.wordpress.com/195/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ataquefurtivo.wordpress.com/195/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ataquefurtivo.wordpress.com/195/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ataquefurtivo.wordpress.com/195/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ataquefurtivo.wordpress.com/195/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ataquefurtivo.wordpress.com/195/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ataquefurtivo.wordpress.com/195/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ataquefurtivo.wordpress.com/195/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ataquefurtivo.wordpress.com/195/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ataquefurtivo.wordpress.com/195/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ataquefurtivo.wordpress.com/195/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ataquefurtivo.wordpress.com/195/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ataquefurtivo.wordpress.com/195/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ataquefurtivo.wordpress.com&amp;blog=11270364&amp;post=195&amp;subd=ataquefurtivo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>O Post das Muitas Coisas</title>
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		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 15:28:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leruw</dc:creator>
				<category><![CDATA[Posts]]></category>

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		<description><![CDATA[Resolvi dar uma geral no AF ontem, e me toquei de uns detalhes que não foram colocados aqui ainda&#8230; Então, saindo várias atualizações pequenas em seqüência: Primeiro: Why, oh why &#8221;Ataque Furtivo&#8221;? Aos que não se tocaram ainda&#8230; Tirando do D&#38;D, um Ataque Furtivo, ou Sneak Attack em inglês, nada mais é um ataque dirigido à um ponto [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ataquefurtivo.wordpress.com&amp;blog=11270364&amp;post=163&amp;subd=ataquefurtivo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Resolvi dar uma geral no AF ontem, e me toquei de uns detalhes que não foram colocados aqui ainda&#8230; Então, saindo várias atualizações pequenas em seqüência:</p>
<p><strong>Primeiro:</strong> <em>Why, oh why &#8221;Ataque Furtivo&#8221;?</em></p>
<p>Aos que não se tocaram ainda&#8230; Tirando do D&amp;D, um Ataque Furtivo, ou Sneak Attack em inglês, nada mais é um ataque dirigido à um ponto de precisão não defendido &#8211; o que <strong>geralmente</strong> resulta em um montante absurdo de dano.</p>
<p>Semelhanças óbvias à parte, a situação aqui no blog é parecida: Tópicos calculados, textos sem rodeios e metidas de dedo o mais diretas possível. E já replicando o aviso alguns pixels à sudeste: Que fique bem claro que aquilo que for escrito aqui, chingamentos ou/e puxadas de orelha, é dirigido <strong>à quem quiser se identificar com o texto</strong>. O propósito deste blog <strong>não é</strong>, e eu não tenho o interesse que seja, ofender ninguém.</p>
<p><strong>Segundo:</strong> <em>A crabload of links!</em></p>
<p>Estou linkando vários sites ali na direita e estou aberto à sugestões. Sites de RPG, WebComics, Blogs, everything goes. Só deixar um comentário esperto por aí.</p>
<p><strong>Terceiro: </strong><em>A request for help. (XP!)</em></p>
<p>Ando meio desesperado atrás de um bom lugar pra encontrar imagens para jogos de RPG. Simplificando, algum site com imagens grandes, estilo &#8220;Papel de Parede&#8221;, com cenários diversos. Pensei até em scans de cartas de Magic: The Gathering, mas não encontrei muita coisa. Se alguém puder me dar um alow&#8230;</p>
<p><strong>Quarto:</strong><em> Low to no ranks on Perform: Drawing.<br />
</em></p>
<p>Da mesma forma que estou procurando um site do gênero, estou procurando alguém que possa desenhar algumas coisas. Comissão much, quem sabe. Aberto à discussão.</p>
<p><strong>Acho </strong>que era isso. E se não for eu edito depois.</p>
<p>Como dizem lá no <a href="http://lfgcomic.com/">LFG</a>:</p>
<p><em>Por que eu posso.</em></p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ataquefurtivo.wordpress.com/163/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ataquefurtivo.wordpress.com/163/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ataquefurtivo.wordpress.com/163/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ataquefurtivo.wordpress.com/163/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ataquefurtivo.wordpress.com/163/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ataquefurtivo.wordpress.com/163/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ataquefurtivo.wordpress.com/163/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ataquefurtivo.wordpress.com/163/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ataquefurtivo.wordpress.com/163/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ataquefurtivo.wordpress.com/163/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ataquefurtivo.wordpress.com/163/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ataquefurtivo.wordpress.com/163/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ataquefurtivo.wordpress.com/163/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ataquefurtivo.wordpress.com/163/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ataquefurtivo.wordpress.com&amp;blog=11270364&amp;post=163&amp;subd=ataquefurtivo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>DM Vs Players &#8211; FIGHT!</title>
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		<pubDate>Tue, 26 Jan 2010 15:09:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leruw</dc:creator>
				<category><![CDATA[Posts]]></category>

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		<description><![CDATA[Não havia percebido mas, much love tem sido posto em cima do assunto &#8220;DM VS Players&#8221; ultimamente. Coincidentemente, no domingo, após a primeira mesa de Pathfinder (Que você pode conferir como foi clicando aqui.), eu e meus jogadores trocamos algumas idéias sobre o assunto. Hoje, inspirado pelo blog americano &#8220;Critical Hits&#8221;, decidi expressar minha opinião [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ataquefurtivo.wordpress.com&amp;blog=11270364&amp;post=122&amp;subd=ataquefurtivo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Não havia percebido mas</strong>, much love tem sido posto em cima do assunto &#8220;DM VS Players&#8221; ultimamente. Coincidentemente, no domingo, após a primeira mesa de Pathfinder (Que você pode conferir como foi clicando <a title="Sessão do dia 24/01/2010" href="http://ataquefurtivo.wordpress.com/sessoes/" target="_self">aqui</a>.), eu e meus jogadores trocamos algumas idéias sobre o assunto.</p>
<p>Hoje, inspirado pelo blog americano <a title="Critical Hits" href="http://critical-hits.com/" target="_blank">&#8220;Critical Hits&#8221;</a>, decidi expressar minha opinião em cima do assunto.</p>
<p>Existem poucas coisas que destroem uma mesa de rpg de forma tão sutil quanto competição desnecessária. Seja entre os jogadores ou entre o mestre e o grupo, assim que o propósito de alguém se tornar &#8220;derrotar o outro jogador/mestre&#8221;, a diversão acaba. Alguns jogadores (E alguns mestres!) não vêem que ficar discutindo regras, ou o por que do &#8220;Tanque&#8221; do grupo ter resolvido pegar um nível de mago, enquanto o DM quer descrever a cena ou os jogadores querem ver o resultado das suas ações, só traz desconforto.</p>
<p>Não importa quão certo você esteja do que você está a ponto de falar &#8211; se não for necessário, deixe pra lá. Pergunte quando não for torcer o clímax, quando o grupo pausar. Reveja o conceito de necessário enquanto isso. Você realmente precisa discutir se no livro de regras o dano do raio ácido que seu personagem tomou é ou não letal? Se aquela jogada de perícia foi afetada pela situação adversa, e se não foi, por que que você falhou? Quotando o rapaz &#8220;Dixion&#8221;, no <a title="Critical Hits" href="http://critical-hits.com/2010/01/19/winners-and-losers-in-dd/" target="_blank">seu post</a> sobre perder ou vencer em D&amp;D &#8211; e adaptando ao português, mind you, &#8211; &#8220;Eu estou do lado de vocês, galera. Eu quero contar uma história fantástica e empolgante, mas com vocês nela.&#8221;</p>
<p>A realidade é: Um DM, Mestre, Narrador, GM, chame como queira, tem apenas uma responsabilidade &#8211; tornar a sessão divertida. Isso se faz construíndo situações, cenas, mundos, povos, criando e pintando eles e delineando objetivos para o grupo. Só um problema. Os jogadores, que estão lá no meio, agindo, interagindo e intervindo em todas as situações, não estão sob seu controle. A escolha entre apertar a mão ou degolar o estranho que acabou de se oferecer para ajudar é do grupo. Se eles vão aceitar proteger o nobre diplomata ou planejar um golpe adicional contra o mesmo depende apenas deles. Existe sempre a capacidade de influir nos motivos, fazer o possível para mostrar que a opção certa é a X, não a Y, mas a última palavra ainda está lá &#8211; na mão dos jogadores.</p>
<p>Chego então no que quero deixar à vocês.</p>
<p>Jogadores e Mestres alike, por Pelor, Javé, Deus, Ninguém, Monstro do Spaghetti, vocês jogam juntos. Se o mestre gargalha maniacamente e tem espasmos de prazer à cada 1 que o grupo rola, ou os jogadores fazem o possível para enganar o mestre com os dados, qual é a motivação pro grupo se reunir novamente? Se cada vez que o mestre resolver ignorar uma regra ou criar uma nova, um jogador começar a gritar &#8220;mas no livro tá diferente&#8221;, a estima do narrador vai parar aonde? Se cada vez que um jogador rolar um 1 todos os itens do seu personagem sairem voando em direção ao chão, como se o mundo se magnetizasse temporariamente e o personagem fosse um polo positivo, qual é a vontade do personagem continuar a jogar com ele?</p>
<p>Não existe intervenção divina pra tudo, mas definir prioridades qualquer um faz.</p>
<p>E eu honestamente espero que a em questão seja se divertir. Em grupo.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ataquefurtivo.wordpress.com/122/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ataquefurtivo.wordpress.com/122/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ataquefurtivo.wordpress.com/122/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ataquefurtivo.wordpress.com/122/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ataquefurtivo.wordpress.com/122/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ataquefurtivo.wordpress.com/122/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ataquefurtivo.wordpress.com/122/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ataquefurtivo.wordpress.com/122/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ataquefurtivo.wordpress.com/122/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ataquefurtivo.wordpress.com/122/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ataquefurtivo.wordpress.com/122/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ataquefurtivo.wordpress.com/122/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ataquefurtivo.wordpress.com/122/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ataquefurtivo.wordpress.com/122/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ataquefurtivo.wordpress.com&amp;blog=11270364&amp;post=122&amp;subd=ataquefurtivo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Jogadores, Classes e seus Limites</title>
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		<pubDate>Thu, 21 Jan 2010 17:20:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leruw</dc:creator>
				<category><![CDATA[Posts]]></category>

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		<description><![CDATA[Fazia tanto tempo que não organizava uma aventura com novatos que havia me esquecido da dificuldade de alguns jogadores &#8211; mais notavelmente dos iniciantes &#8211; e da sua indignação em se manter dentro das classes e regras especificadas pelo sistema. D&#38;D e alikes&#8230; Na minha experiência, quando se apresenta o sistema de RPG para um [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ataquefurtivo.wordpress.com&amp;blog=11270364&amp;post=103&amp;subd=ataquefurtivo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Fazia tanto tempo que não organizava uma aventura com novatos</strong> que havia me esquecido da dificuldade de alguns jogadores &#8211; mais notavelmente dos iniciantes &#8211; e da sua indignação em se manter dentro das classes e regras especificadas pelo sistema.</p>
<p>D&amp;D e alikes&#8230; Na minha experiência, quando se apresenta o sistema de RPG para um jogador, as reações normalmente se dividem em dois caminhos se tratando da criação de personagem e apesar das duas passarem por caminhos idênticos, elas acabam colidindo no final.</p>
<ul>
<li>A idealização do personagem então seguida da contemplação das classes e avaliação das regras&#8230;</li>
<li>Ou a avaliação das regras e classes de jogo seguida da idealização do personagem.</li>
</ul>
<p>Nas próximas linhas vou debater sobre as duas frases e sobre o por quê de eu &#8211; e falo apenas de mim, o autor &#8211; considerar a segunda aproximação a mais <em>aceitável e saudável</em> para uma sessão de rpg.</p>
<p>O gostar da criação de personagens, assim como a progressão destes no desenrolar de um jogo, é extremamente dependente de quão confortável um jogador está com o sistema utilizado. Existem pessoas, por exemplo, que não conseguem entender a diferença entre Raciocínio e Inteligência, no Storyteller, enquanto outros encalham no sistema S.P.E.C.I.A.L. dos jogos da franquia Fallout. É este tipo de situação que gera desconforto para um jogador. Não existe nada mais estranho do que ter que desenvolver alguma coisa quando não se está satisfeito com ela, certo?</p>
<p>Entram as classes de personagens.</p>
<blockquote>
<p style="text-align:center;"><em>&#8220;Quero jogar com um personagem Súcubo, criado como escravo por um mago elfo poderoso, vou usar build de fighter. Posso futuramente pegar a classe de prestígio &#8216;Anão Defensor&#8217; se eu fuçar o suficiente numa explicação?&#8221;</em></p>
</blockquote>
<p>No desenvolver de um sistema várias intenções se colidem&#8230; E quando se trata de D&amp;D e seus variantes, tem-se que todos os jogadores vão, em algum momento, utilizar da sua classe pra alguma coisa. E como isto quase sempre depende apenas do seu cenário, é improvável que você tenha como acomodar um jogador que quis jogar de camponês desde o início da missão para destruir o exército de um Lich semi-deus.</p>
<p>O melhor modo de se expressar é o seguinte: <em><strong>Você</strong> desenvolve um personagem para jogar no cenário que <strong>o mestre</strong> está fazendo, <strong>não </strong>o contrário</em>. Não há nada mais inconveniente do que em um grupo de 5 pessoas, 3 delas quererem ser os protagonistas de uma aventura quase solo, onde o passado do personagem é obscuro e seus antepassados tem ligações com todos os aspectos de uma história que não foi desenvolvida por você e você não quer desenvolver.</p>
<p>Já fui confrontado com a seguinte reclamação: <em>Poxa mas eu não quero ser um herói genérico.</em></p>
<p>Questiono. Genérico? Acredito que a idéia de um personagem &#8220;genérico&#8221; pare na ficha. A partir do momento da primeira anotação, o escrever do nome, a coloração do cabelo, o jogador que empunha os dados já deu a vida necessária à este avatar. O desespero por um personagem &#8220;único&#8221; muitas vezes cega o fato de que um personagem único de mais desmorona uma aventura por completo &#8211; ou o transforma em um super-herói <strong>realmente genérico</strong> na hora. Na boa, e daí se a classe que você pegou está no livro faz 10 anos e você não pretende fazer misturas estranhas?</p>
<p>Talvez a minha dificuldade esteja em entender o por que de alguns jogadores considerarem a parte de <em>&#8220;role play&#8221;</em> ou a parte do <em>&#8220;game&#8221;</em> chata caso seus personagens não sejam dotados de características estranhas ou fora dos padrões do sistema/cenário imposto pelo mestre. Me é difícil compreender a incapacidade de curtir e explorar um mundo descrito por um amigo, interpretando um personagem criado por você &#8211; talvez não na mecânica, pois convenhamos nem todos somos capazes disso, mas na personalidade. E ainda lá, se este for o caso, o sistema de combate só é ruim quando mal ministrado, por que não considerar tal elemento como um atrativo de jogo?</p>
<blockquote>
<p style="text-align:center;"><em>&#8220;Ah, antes que eu esqueça, sobre aquele castelo que tá no seu mapa&#8230; É, eu sei que você ainda não explicou o que ele é, mas eu queria que fosse do meu pai, de quando ele tentou dominar o mundo no passado&#8230;&#8221;</em></p>
</blockquote>
<p>Um jogo de RPG é, sim, regido por um DM, mas sem o auxílio dos jogadores &#8211; e até mesmo o conformismo destes em se manter dentro das <em>regras</em> e <em>elementos</em> esperados pelo mestre &#8211; uma aventura que deveria começar em uma semana, leva três meses para ficar pronta &#8211; e quando sai do papel acaba correndo o risco de desmoronar por sequer parecer com a idéia inicial.</p>
<p>Fica o apelo, por assim dizer, para os jogadores que lêem.</p>
<p>Abraço.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ataquefurtivo.wordpress.com/103/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ataquefurtivo.wordpress.com/103/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ataquefurtivo.wordpress.com/103/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ataquefurtivo.wordpress.com/103/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ataquefurtivo.wordpress.com/103/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ataquefurtivo.wordpress.com/103/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ataquefurtivo.wordpress.com/103/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ataquefurtivo.wordpress.com/103/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ataquefurtivo.wordpress.com/103/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ataquefurtivo.wordpress.com/103/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ataquefurtivo.wordpress.com/103/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ataquefurtivo.wordpress.com/103/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ataquefurtivo.wordpress.com/103/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ataquefurtivo.wordpress.com/103/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ataquefurtivo.wordpress.com&amp;blog=11270364&amp;post=103&amp;subd=ataquefurtivo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Setup de Campanha: Pronto!</title>
		<link>http://ataquefurtivo.wordpress.com/2010/01/12/setup-de-campanha-pronto/</link>
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		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 01:52:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leruw</dc:creator>
				<category><![CDATA[Posts]]></category>

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		<description><![CDATA[Enfin, terminé! Como havia dito anteriormente, estava à preparar um início de campanha&#8230; E posso dizer que finalmente os preparativos acabaram. Aqueles que quiserem acompanhar detalhes e textos sobre a mesma, só clicar no ícone &#8220;Campanha&#8221; acima. Já tem alguma coisa, mas durante os próximos dias vou adicionar mais. O grupo &#8211; finalmente fechado &#8211; [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ataquefurtivo.wordpress.com&amp;blog=11270364&amp;post=90&amp;subd=ataquefurtivo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Enfin</strong>, terminé!</em></p>
<p>Como havia dito anteriormente, estava à preparar um início de campanha&#8230; E posso dizer que finalmente os preparativos acabaram. Aqueles que quiserem acompanhar detalhes e textos sobre a mesma, só clicar no ícone &#8220;Campanha&#8221; acima. Já tem alguma coisa, mas durante os próximos dias vou adicionar mais.</p>
<p>O grupo &#8211; finalmente fechado &#8211; ficou:</p>
<ul>
<li>Abel Odrigoth &#8211; Um anão militar de pensamento profundo, com um histórico de família nobre e heróica, que tem ambições de ser visto como um. Especializado em combate à distância &#8211; XBows.</li>
<li>Nuala Norrendlin &#8211; Parte de uma das Castas dedicadas à exploração e reconhecimento dos terrenos élficos, Nuala é uma aspirante à Dançarina das Sombras (Shadowdancer, please.)  desacostumada à trair suas palavras.</li>
<li>Rurik Gorunn &#8211; Interpretado por um &#8216;quase&#8217; xará meu, Rurik é o segundo anão do grupo. Um comandante militar nada comum, Gorunn é extremamente paciente e preocupado com os seus soldados &#8211; o que de certa forma o coloca em uma posição diferente dos outros militares.</li>
<li>Silas Thunderfoot &#8211; Por fim, Silas. Acho que se tivesse apostado teria perdido. Todo mundo me falou que o jogador em questão ia acabar de guerreiro ou algo assim, mas acabou de Gnomo Bardo. Com uma história ótima, vai ajudar à colar as peças do grupo.</li>
</ul>
<p>A história tá montada do início ao final. Sim. Final. Decidi fazer uma história &#8220;pequena&#8221; (Umas&#8230; 8 sessões? Não sei, algo assim.) de início, pra ver se o grupo gruda no jogo, se alguém não curte o personagem&#8230; Por aí.</p>
<p>De toda forma, se alguém ficou curioso, atenção: Estou pensando em escrever resumos sobre as mesas. Se pah, acaba em conto.</p>
<p>Só preciso de tempo. Então, veremos!</p>
<p>Abraços à quem lê.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ataquefurtivo.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ataquefurtivo.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ataquefurtivo.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ataquefurtivo.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ataquefurtivo.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ataquefurtivo.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ataquefurtivo.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ataquefurtivo.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ataquefurtivo.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ataquefurtivo.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ataquefurtivo.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ataquefurtivo.wordpress.com/90/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ataquefurtivo.wordpress.com/90/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ataquefurtivo.wordpress.com/90/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ataquefurtivo.wordpress.com&amp;blog=11270364&amp;post=90&amp;subd=ataquefurtivo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Dados, GM&#8217;s, Escudos de Mestre.</title>
		<link>http://ataquefurtivo.wordpress.com/2010/01/11/dados-gms-escudos-de-mestre/</link>
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		<pubDate>Mon, 11 Jan 2010 14:46:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leruw</dc:creator>
				<category><![CDATA[Posts]]></category>

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		<description><![CDATA[Esta é a cena: Os jogadores estão cansados. Seus personagens próximos da morte. Os 13 combatentes que você havia calculado que não trariam muitos problemas rolaram e confirmaram 8 críticos em seqüência, dois deles no pobre bardo que já deve estar batendo nas portas do inferno. O clérigo do grupo perdeu a cabeça para aquela espada vorpal [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ataquefurtivo.wordpress.com&amp;blog=11270364&amp;post=78&amp;subd=ataquefurtivo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Esta é a cena:</strong></p>
<p>Os jogadores estão cansados. Seus personagens próximos da morte. Os 13 combatentes que você havia calculado que não trariam muitos problemas rolaram e confirmaram 8 críticos em seqüência, dois deles no pobre bardo que já deve estar batendo nas portas do inferno. O clérigo do grupo perdeu a cabeça para aquela espada vorpal que você queria que o grupo encontrasse, e o mago está correndo faz uns dois turnos por que falhou miseravelmente contra uma magia de Medo. Como diabos você vai recolocar o jogo nos próprios pés, deixar os jogadores satisfeitos e não estragar o restante da aventura?</p>
<p>Um jogo é composto por três lados: Sorte, Jogadores e Narrador. Estes são os reais fatores que influenciam numa cena, nada mais. A sorte &#8211; queira você, mestre ou jogador, ou não &#8211; sempre influe em algum resultado. Existe uma maneira 100% do narrador em questão prever qual será o resultado de cada dado jogado na mesa? Eu acho que não.</p>
<p>Entra em cena o fabuloso escudo do mestre.</p>
<p>Muitas vezes dá-se crédito à essa fabulosa ferramenta eventualidades mortais &#8211; tais como o 20 natural que o Assassino Orc tirou ao tentar acertar o mago do grupo (Que não o havia visto ainda.) &#8211; mas a verdade é que muitas vezes ela é mal utilizada. Um escudo de mestre não foi feito apenas para esconder anotações, tirar mapas do campo de visão dos jogadores ou impedir que eles vejam que monstro você está procurando no Librus Mortis. Não. Um escudo do mestre tem uma função muito, muito maior que esta.</p>
<p>Seu jogador novato está faz 30 minutos sem fazer muita coisa. Nos últimos dois combates sua espada caiu da sua mão (1 nos dados são uma desgraça&#8230;) e, quando tentou desembainhar a maça de duas mãos, tomou dois ataques de oportunidade que o fizeram cair. O grupo acaba de encontrar uma nova trempe de goblins, revirando algum tipo de tesouro deixado ao relento. Num ímpeto de vontade, o mesmo jogador novato acha que seria engraçado ver os goblins assustados, e decide tentar, imitando fantasmas. <em>&#8220;Engraçado&#8221;</em> você diz <em>&#8220;mas difícil de funcionar. Quer tentar?&#8221;</em>. O jogador, intimidado pela pergunta, decide arriscar. O máximo que pode acontecer é ele parar de jogar &#8211; os últimos minutos não foram tão divertidos assim, afinal.</p>
<p>Ele rola um 15.</p>
<p><em>&#8220;Hmm&#8221;</em> você diz <em>&#8220;Vamos ver o que os goblins acham disso&#8221;.</em></p>
<p>Situação 1: Você rola os dados para o grupo todo enxergar. Nesta situação você tem 1 chance em 20 de ver algo muito engraçado acontecer, e 19 em 20 de algo não tão fabuloso assim rolar.<br />
Situação 2: Você rola os dados por trás do escudo e&#8230; Bom, veja o exemplo.</p>
<p>Mestre rola os dados por trás do escudo&#8230; Ele vê um 20. <em>&#8220;É&#8230;&#8221;</em> a tensão dentre o grupo aumenta <em>&#8220;A situação é realmente engraçada: Os goblins não conseguem discernir entre uma imitação e algo real, e portanto fogem desesperados &#8211; soltando gritos agudos e cômicos. Durante a sua corrida, uma das criaturas verdes tropeça e acerta o chão com seu pequeno rosto. Ao se levantar, dentre todos os chingamentos, deixa pra trás o saco que estavam revirando, mostrando claramente uma quantia significante de dinheiro. Parabéns, vocês levam 300 pontos de experiência cada um.&#8221;</em></p>
<p>Caso a rolagem tivesse sido feita às claras teríamos tido uma decepção em massa. Provavelmente nosso jogador recém iniciado teria ficado ainda mais encomodado com seu personagem e decidido parar de jogar. Ou simplesmente atacaria. O foco da discução é outro, no entanto.</p>
<p>Ao utilizar um escudo de mestre, um narrador se permite, por exemplo, ignorar uma série de coisas que consideraria empecílios na sua aventura. Um personagem recém feito não tem a capacidade de aguentar um ataque crítico x2 associado à uma queda de 12 metros antes de ganhar uns 2 ou 3 níveis. Se você não quer que aquele drow seja visto, então ignore todos os 20 que seus jogadores tentarem tirar em Percepção e não mostre os seus resultados de Stealth. Se reserve à mostrar as coisas quando finalmente sentir seus jogadores preparados para quaisquer números que os dados possam apresentar.</p>
<p>Eles não devem ditar a aventura. Quem faz isso é você.</p>
<p>Até mais.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ataquefurtivo.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ataquefurtivo.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ataquefurtivo.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ataquefurtivo.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ataquefurtivo.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ataquefurtivo.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ataquefurtivo.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ataquefurtivo.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ataquefurtivo.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ataquefurtivo.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ataquefurtivo.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ataquefurtivo.wordpress.com/78/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ataquefurtivo.wordpress.com/78/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ataquefurtivo.wordpress.com/78/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ataquefurtivo.wordpress.com&amp;blog=11270364&amp;post=78&amp;subd=ataquefurtivo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Descrevendo Personagens: Parte II</title>
		<link>http://ataquefurtivo.wordpress.com/2010/01/08/descrevendo-personagens-parte-ii/</link>
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		<pubDate>Fri, 08 Jan 2010 14:58:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leruw</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tópico de hoje: Aparência e Físico O segundo e último tópico sobre descrição trata da aparência do personagem &#8211; e é razoavelmente mais fácil de ser abordado. Ao contrário da parte social, que leva em maior consideração a interpretação, a parte física de um personagem é, menos complicada de ser feita, mas pode ser significantemente [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ataquefurtivo.wordpress.com&amp;blog=11270364&amp;post=31&amp;subd=ataquefurtivo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Tópico de hoje: Aparência e Físico</strong></p>
<p>O segundo e último tópico sobre descrição trata da aparência do personagem &#8211; e é razoavelmente mais fácil de ser abordado. Ao contrário da parte social, que leva em maior consideração a interpretação, a parte física de um personagem é, menos complicada de ser feita, mas pode ser significantemente mais detalhada.</p>
<p>Novamente vou abordar o mesmo esquema utilizado no post anterior: Assumindo que tenhamos de descrever um personagem na pressa, que questões abordar e o que lembrar de fazer.</p>
<p><strong>Características Físicas à serem abordadas:</strong></p>
<p style="text-align:center;"><em>“À sua frente se posiciona alguém de razoavel altura, feições humanas. Do rosto, encoberto parcialmente por um tecido de tonalidade rubra, é visível apenas uma faixa estreita de pele, que mostra um par de olhos esverdeados. A figura esguia carrega na mão esquerda uma foice curta, encoberta por uma grossa camada de sangue recente, e caminha na sua direção&#8230;&#8221;</em></p>
<p>Existe um grande salto entre a mente do mestre e a mente dos jogadores &#8211; e a única coisa capaz de entreligar estes dois universos são as palavras e ouvidos do grupo, mas mesmo um mestre acostumado em descrever situações, vez ou outra pode se perder no desenho de um PNJ. São 5 sa linhas referentes ao Físico:</p>
<p style="text-align:left;"><em>&#8220;Idade, Gordura Corporal, Preparo Físico.&#8221;</em><br />
Basicamente o esqueleto do personagem. Engloba as impressões iniciais em um ambiente escuro, ou caso seja possível apenas visualizar a silhueta do mesmo. Comente sobre a idade só se achar relevante &#8211; apesar de ser um jeito fácil de imaginar um personagem com essa informação, nem todos vão imaginar a mesma coisa.</p>
<p><em>&#8220;Comprimento e Cor dos cabelos, adereços, penteado.&#8221;</em><br />
Falar sobre os cabelos muitas vezes é a cereja do sorvete &#8211; ou dá um tom extra de beleza ao personagem ou o faz desandar de vez. É um ponto que não deve ser ignorado, mas tente variar os estilos. Moicanos, tiaras, tranças, desenhos raspados no couro cabeludo&#8230; Personagens diferentes, descrições diferentes&#8230; E de preferência evitando os esteriotipados &#8220;Brilhosos Guerreiros do Cabelo Comprido&#8221;.</p>
<p><em>&#8220;Características faciais.&#8221;</em><br />
O rosto é a primeira parte do corpo imaginada quando se fala de personagens conversando, portanto lembre-se de dar uma idéia geral sobre as feições dos PNJ&#8217;s quando seu grupo for à interrogação. Lembrar de detalhar a cor dos olhos (Alguma cor estranha, talvez?), tamanho dos lábios, o delinear do nariz, bochechas, cílios&#8230; Detalhes que contribuam ou chamem atenção, enfim. As famosas cicatrizes entram aqui.</p>
<p><em>&#8220;Você é o que você veste.&#8221;</em><br />
Aqui entra um pouco da loucura da moda, infelizmente. Levando em consideração o cenário e o lugar onde o personagem vive, o que ele está vestindo? Antes de fazer alguém usar um terno preto, um sobretudo, uma capa de folhas secas e por cima uma armadura de placas se pergunte se faz algum sentido. Em um mundo medieval subdesenvolvido, por exemplo, a cor vermelha pode significar luxúria &#8211; o que definitivamente não caberia à um camponês qualquer.</p>
<p><em>&#8220;Qualidade, Estilo e Conforto.&#8221;</em><br />
É natural que vez ou outra alguma peça de roupa chame a atenção de um jogador &#8211; seja ela a capa que o mago está usando, as botas de couro estranhamente encontradas no rio ou a calcinha da drow que acabou de entrar na cena semi-nua. Nestas situações é interessante (E recomendado.) descrever com minunciosidade tais detalhes. &#8220;O tecido respeita o delinear das curvas da anã de forma majestosa, quase como se não fizesse peso. A cor, branca, surpreende ao contrastar com a pedra negra do fundo do templo, enquanto fios de prata desenham o símbolo do martelo nos punhos da robe&#8221;. Qualidade da costura, símbolos, cores vivas, arranhões, furos e sujeira são apenas alguns exemplos.</p>
<p>A descrição física de um personagem, ao meu ver, é mais fácil de se fazer, mas não por isso não é interessante. Um bom jogo de palavras pode transformar um camponês tosco em um caipira &#8211; no mínimo &#8211; curioso.</p>
<p>Quer saber? Praticar isso é até divertido.</p>
<p>Até a próxima.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ataquefurtivo.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ataquefurtivo.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ataquefurtivo.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ataquefurtivo.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ataquefurtivo.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ataquefurtivo.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ataquefurtivo.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ataquefurtivo.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ataquefurtivo.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ataquefurtivo.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ataquefurtivo.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ataquefurtivo.wordpress.com/31/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ataquefurtivo.wordpress.com/31/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ataquefurtivo.wordpress.com/31/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ataquefurtivo.wordpress.com&amp;blog=11270364&amp;post=31&amp;subd=ataquefurtivo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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		<title>Descrevendo Personagens: Parte I</title>
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		<pubDate>Thu, 07 Jan 2010 15:21:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leruw</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Não há nada mais eficaz em retirar a vida de um personagem do que mal descrevê-lo. Em uma mesa de RPG, onde as suas palavras constroem o seu mundo, é mais impratícavel ainda não fazer o trabalho direito. No entanto, num jogo decentemente aberto, não é incomum sermos pegos desprevinidos pelas opções dos jogadores. Qual [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ataquefurtivo.wordpress.com&amp;blog=11270364&amp;post=27&amp;subd=ataquefurtivo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Não há nada mais eficaz em retirar a vida de um personagem do que mal descrevê-lo. Em uma mesa de RPG, onde as suas palavras constroem o seu mundo, é mais impratícavel ainda não fazer o trabalho direito. No entanto, num jogo decentemente aberto, não é incomum sermos pegos desprevinidos pelas opções dos jogadores. Qual o DM que nunca parou no meio da campanha e pensou &#8216;Putz, da onde tiraram essa idéia maluca?!&#8217;.</p>
<p>É principalmente nestas situações que a capacidade descritiva de cada um mestre é posta em cheque. Nestes momentos, além da capacidade de descrever, a criatividade entra em teste. </p>
<p>Pensando nestas situações que eu começo hoje à vos falar sobre Descrição, um tópico que pode ajudar mestres, narradores e jogadores.</p>
<p><strong>O tópico de hoje: a parte Social.</strong></p>
<p>Existem duas vertentes do problema de descrever um personagem: PNJ&#8217;s ou PJ&#8217;s.</p>
<p>Personagem Não Jogador, ou PNJ, é o termo brasileiro para NPC, ou Non Player Characterer. Um PNJ nada mais é que uma criatura criada, calculada e controlada pelo mestre para seus <span style="text-decoration:line-through;">objetivos profanos</span> próprios fins. O dono do bar, o goblin que tentou furtar o grupo e a Thiefling que apareceu pra atormentar a clériga do grupo são exemplos diversos.</p>
<p>Já um PJ é um personagem controlado, desenhado e mecanizado por um jogador do grupo. Desnecessário dizer que estes são, normalmente, os personagens mais &#8220;vivos&#8221; de uma aventura.</p>
<p>Entretanto, gostaria de frisar a necessidade em descrever um PNJ corretamente. Esta urgência surge do problema que alguns mestres iniciantes enfrentam sem notar: Seus personagens são iguais. Que atire a primeira pedra o sortudo que nunca caiu numa aventura onde todo barman é gordo, careca e tem um bigode preto.</p>
<p><strong>Características Sociais à serem abordadas:</strong></p>
<p><em>&#8220;Nog não saber caminho casa. Nog com vergonha. Ajuda Nog?&#8221;</em></p>
<p>Uma categoria normalmente menosprezada para monstros ou inimigos, as características sociais são, normalmente, as primeiras avistadas pelo grupo. Uma tribo de Orc&#8217;s que ataca o grupo assim que os vê, bravejando nomes obcenos enquanto escarra constamente, está nada menos que mostrando quão bem sabe utilizar da diplomacia. Sete são as linhas Sociais:</p>
<p><em>&#8220;De um nome à ele. E que seja natural.&#8221;</em><br />
Eu não estou brincando, leia de novo e não ignore essa regra &#8211; e eu não estou falando isso para jogadores. Nada destrói o clima de uma batalha quanto seu grupo pará-la no meio, imobilizar o monstro que você jogou em cima deles, resolver interrogá-lo e os únicos nomes possíveis que surgirem na sua cabeça são &#8220;Bob&#8221;, &#8220;José&#8221; e &#8220;Thomas&#8221;. Uma boa dica é deixar uma tabela de nomes separados por categoria &#8211; Inimigos, Humanos, Guerreiros, blábláblá&#8230; E eu estou falando sério. Leia de novo. Leu? Ok, vamos tornar isso interessante, eu vou criar um personagem agora. Seu nome será Agda Gonçalvez. O que ela faz da vida? À frente jovem padawan.</p>
<p><em>&#8220;Ele é bom em alguma coisa? Vive disso?&#8221;</em><br />
O que o personagem faz? Só existe? Ele pesca pra comer? Vende cestos de barro em troca de roupa e comida? Toda criatura no mundo faz alguma coisa &#8211; mesmo que seja pedir. Qualquer coisa além disso, meu rapaz, e seu personagem vai parecer de papel. No meu exemplo, a Senhora Gonçalvez será uma fazendeira que nas horas vagas constrói cestas com fibras.</p>
<p><em>&#8220;Quão esperto é o personagem? Ele guarda algum segredo?&#8221;</em><br />
Notem que eu falei esperto, e não inteligente. Há uma diferença sutil aí. O que eu quero dizer é o seguinte: Seu personagem é fácil de ser manipulado? É fácil de ser enganado? Além disso, quão bem ele é capaz de esconder o que sabe &#8211; se é que tem algo à esconder? Determinar isso previamente é uma ótima escolha, pois possibilita &#8211; de imediato &#8211; planejar argumentos e desculpas convincentes para os jogadores. Agda, no meu caso, é uma fazendeira comum que não saberia dizer a diferença entre seis ou meia dúzia. Um alvo comum para oportunistas, para seu azar.</p>
<p><em>&#8220;O Emburrado, O Gentil, O Neutro.&#8221;</em><br />
Parte da minha seqüência tripla de esteríótipos (Mais, à frente.), a escolha entre estes três itens dita a posição inicial aos outros. Se seu PJ é alguém indiferente, que não detém escolhas positivas de imediato, mas também não é agressivo ao extremo, vá de Neutro. Caso contrário escolha sua posição e pise fundo. De volta ao exemplo em questão, Agda Gonçalvez, por ser fazendeira e morar com certa reclusão, não está acostumada às grosserias de grandes centros urbanos. Sua posição inicial sempre será favorável (Gentil), comumente convidando aqueles que passam por perto para tomar uma xícara de chá.</p>
<p><em>&#8220;A Felicidade, A Tristeza, A Preocupação, A Indiferença.&#8221;</em><br />
No segundo degrau da sequência trazemos um sentimento base, algo que o personagem construiu dentro de si e emoldurou com força. Todos nós somos assim na vida real &#8211; alguns são naturalmente mais alegres, outros naturalmente mais quietos, alguns sempre preocupados. Os quatro &#8220;A&#8217;s&#8221; auxiliam em como começar a interpretação do personagem. No caso de Agda eu escolho &#8216;Preocupação&#8217;: Uma escolha explicada em sociedade com a pergunta 3. Agda tem um filho mercador que há longo tempo não encontra, e no fundo do peito tem a esperança de revê-lo.</p>
<p><em>&#8220;Enérgico, Errático, Cansado, Pensativo, Entediado.&#8221;</em><br />
O último degrau da sequência traz um comportamento. Que tipo de atitude ele tem, qual o seu costume com as pessoas, qual seu estilo, ele é educado, é agradável ou geralmente aparenta um cansaço interminável? Minha personagem, apesar de gentil, já é de certa idade e por tanto possuirá um comportamento &#8216;Errática&#8217;. Não será incomum para os PJ&#8217;s a escutarem falando sozinha.</p>
<p>E por último, uma linha de pensamento:</p>
<p><em>&#8220;Nem todo santo personagem é um bastião de comédia.&#8221;</em></p>
<p>Eu digo isso pois alguns DM&#8217;s, quando são pegos desprevinidos, acabam ficando nervosos e recorrendo ao humor para contornar a situação. Se policie. Se notar que as coisas andam cômicas de mais e que a maioria dos seus personagens provocam risadas, tem cacoetes, tropeçam, ou fazem besteira o tempo todo é hora de reavaliar a situação e contratar um novo taberneiro. À menos que seja essa a intenção, é claro.</p>
<p>Outra nota importante: Sinta-se à vontade em adicionar características na sequência de esteriótipos, estes são os que eu uso como padrão mas não significa que não funcionaria com mais. Apenas não dificulte o processo, já que esta seqüência surgiu pra ajudar na praticidade.</p>
<p>É isso. Próxima parte: Aparência.<br />
Até mais.</p>
<br />  <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gocomments/ataquefurtivo.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/comments/ataquefurtivo.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godelicious/ataquefurtivo.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/delicious/ataquefurtivo.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gofacebook/ataquefurtivo.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/facebook/ataquefurtivo.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gotwitter/ataquefurtivo.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/twitter/ataquefurtivo.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/gostumble/ataquefurtivo.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/stumble/ataquefurtivo.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/godigg/ataquefurtivo.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/digg/ataquefurtivo.wordpress.com/27/" /></a> <a rel="nofollow" href="http://feeds.wordpress.com/1.0/goreddit/ataquefurtivo.wordpress.com/27/"><img alt="" border="0" src="http://feeds.wordpress.com/1.0/reddit/ataquefurtivo.wordpress.com/27/" /></a> <img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ataquefurtivo.wordpress.com&amp;blog=11270364&amp;post=27&amp;subd=ataquefurtivo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></content:encoded>
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	</item>
		<item>
		<title>Pontos de Experiência</title>
		<link>http://ataquefurtivo.wordpress.com/2010/01/06/19/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 15:37:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>leruw</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#8220;Existem três coisas indispensáveis para um aventureiro: Rações, Oxigênio e Pontos de Experiência.&#8221; A cena é conhecida: O grupo, após uma longa batalha contra um dos NPC&#8217;s que o DM havia friamente construído, começa a anotar em suas fichas o tesouro encontrado e todos os pontos de experiência adquiridos. Em êxtase um dos jogadores exclama que [...]<img alt="" border="0" src="http://stats.wordpress.com/b.gif?host=ataquefurtivo.wordpress.com&amp;blog=11270364&amp;post=19&amp;subd=ataquefurtivo&amp;ref=&amp;feed=1" width="1" height="1" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote><p><em>&#8220;Existem três coisas indispensáveis para um aventureiro:</em><em> Rações, Oxigênio e Pontos de Experiência.&#8221;</em></p></blockquote>
<p>A cena é conhecida: O grupo, após uma longa batalha contra um dos NPC&#8217;s que o DM havia friamente construído, começa a anotar em suas fichas o tesouro encontrado e todos os pontos de experiência adquiridos. Em êxtase um dos jogadores exclama que seu personagem subiu de level, ou adquiriu pontos suficientes para comprar alguma perícia, poder especial do além.</p>
<p>Quase que de imediato a ficha do mesmo aumenta significantemente. O personagem se torna mais ágil, mais rápido, mais forte, mais ameaçador, sabe novas habilidades de combate, conjura magias diferentes, utiliza armas exóticas, expele raios púrpura e &#8211; algumas raras vezes &#8211; muda completamente de forma física.</p>
<p>Claro que, olhando pelo lado da realidade, isso não acontece bem assim &#8211; do nada e ao acaso &#8211; mas ninguém lembra disso assim que o NPC detentor dos últimos pontos de XP que o grupo precisava dá o seu último suspiro, certo?</p>
<p>Se parece exagerado você provavelmente não parou pra perceber o quão rotineiros e inexplicáveis a maioria dos &#8220;Level Up&#8217;s&#8221; existentes em jogos de RPG são. Apesar de diferir em sistema pra sistema, raras vezes os mestres e ainda menos os jogadores exigem alguma explicação ou investem tempo e história de jogo em determinar como aquela tática de batalha foi aprendida ou de que forma o personagem arranjou 5 magias novas &#8211; e preparadas &#8211; no seu livro mágico.</p>
<p>Existe ainda o que muitos jogadores não entendem, ou ainda dizem não fazer sentido: Os famosos itens e magias com custo em &#8220;XP&#8221;. Vamos esclarecer isso com algumas perguntas simples:</p>
<p><strong>O que significa progredir um personagem?</strong></p>
<p>Significa que, de alguma forma, o personagem em questão se tornou mais acostumado, mais &#8220;endurecido&#8221;, pelos perigos que enfrentou. Isso não só é algo que não surge de uma hora pra outra, quanto deve ser algo que não pode ser enfrentado ou recompensado na última hora. Me vêm à mente dois sistemas diferentes: d20 e Vampiro.</p>
<ul>
<li> d20 é um sistema complexo, e por isso precisa do maior dinamismo possível, o que transforma o sistema de &#8220;Level Up&#8217;s&#8221; do mesmo no mais mecânico que conheço. Subiu de level? +1, +1, +1, +2, +d6, +Talento, +8skill points, +3 magias novas.</li>
<li>Vampiro faz parte dos sistemas mais teatrais, o que me faz realmente detestar as rolagens de dano dele. No entanto eu concordo que a progressão feita pelos personagens desse sistema é a menos extrapolada e mais controlada visível. (Levando em consideração, claro, um mestre &#8220;comum&#8221;.)</li>
</ul>
<p><strong>O que pode ser feito para amenizar o &#8220;problema&#8221;?</strong></p>
<p>Converse. Invista. Escreva.<br />
No caso de d20, converse com seus jogadores antes do fabuloso level up acontecer. Pergunte que talentos eles planejam investir nos personagens, que tipo de tática nova pretendem empregar, e discuta a possibilidade de deixá-lo tentar usar um talento que não possuem antes da hora. Um exemplo simples seria, por exemplo, deixar o guerreiro do grupo utilizar Ataque Poderoso 1x por dia lá pelos 80% de Experiência para o próximo nível. Gere discussões interessantes. Faça seus jogadores questionarem uns aos outros sobre suas táticas de combate. Limite a escolha de talentos até que uma explicação razoável surja. Faça-os pensar, e tire da cabeça dos jogadores que história é só de onde o personagem vem: Vocês estão criando uma história nova agora. É melhor arranjar uma explicação para Trespassar ter aparecido na ficha. E rápido.<br />
Já Vampiro torna as coisas mais fáceis, o que não significa melhores. Um ponto de perícia pode ser facilmente explicado com aulas de direção, por exemplo. Mas não deixar isso virar rotina é o crucial aqui: Aquele personagem fez curso de habilitação? Ele gastou tempo e recursos pra isso? Ele teria acesso à tal conhecimento? E da onde veio aquele ponto em Ocultismo? &#8220;Eu gosto de fantasmas&#8221; não deve ser a desculpa o tempo todo.</p>
<p><strong>Embrulhando tudo e chegando ao ponto que quero chegar:<br />
</strong></p>
<p>Pontos de experiência não tornam seu personagem mais forte. Eles são a forma sistematizada para a história do personagem deixá-lo mais forte. Considere aqueles 100 pontos de experiência, ganhos com a morte do Orc, como recursos e reconhecimento. Considere aqueles 240 pontos de experiência por ajudar os habitantes da vila como uma permissão para &#8220;Construir um Dojo Aqui&#8221;. Considere aqueles 3000 pontos de experiência por retornar uma relíquia ao monastério como &#8220;Os monges disponibilizam ao grupo o aprendizado de uma forma de meditação&#8221;. E é exatamente por este motivo que alguns itens ou magias custam experiência. Exemplo básico:</p>
<ul>
<li><strong>Explicação 1)</strong> O Mago Willelm, detentor de cinco escolas de magias por todo o reinado, decide recriar um item de divinação muito antigo. Até para tal mago o feito é impressionante, extremamente cansativo e custoso. Visto isso, este decide que vai eliminar uma das suas escolas e transferir os estudantes para sua torre central, para auxiliá-lo na construção do artefato.</li>
<li><strong>Explicação 2)</strong> O Mago lvl 11 do jogador Vitor decide construir um item que lhe custa 5000 de experiência. O personagem rapidamente faz o cálculo na ficha, risca o número de pontos de experiência e adiciona o item à sua lista de pertences.</li>
</ul>
<p>Sutil diferença, não?</p>
<p>Lembrem-se DM&#8217;s, a qualidade da narração é culpa de vocês.</p>
<p>Mantenham isso em mente.<br />
Até a próxima.</p>
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